Хотя на первый взгляд кажется, что у игрока есть свобода выбора между четырьмя вариантами — Heartman, Lockne, Die-Hardman или Deadman — в реальности правильным является только один из них. В этом руководстве мы подробно разберем все доступные варианты, объясним, почему большинство из них недоступны, и расскажем о последствиях этого выбора для дальнейшего развития сюжета.
⚠️ Внимание: В статье содержатся спойлеры к событиям 3-го эпизода Death Stranding 2. Если вы еще не дошли до этого момента в игре, рекомендуем вернуться к чтению после прохождения соответствующей части сюжета.
Кто такой Чарли и зачем ему нужен новый облик
Чарли — загадочный персонаж в Death Stranding 2, выступающий в роли покровителя и наставника Дрейбриджа. При первом знакомстве он предстает в довольно необычном виде: голова манекена с анимированным лицом, что создает определенный дискомфорт как для персонажей игры, так и для самих игроков.
Понимая, что такой внешний вид может вызывать недоверие и затруднять общение, Сэм предлагает Чарли возможность выбрать более привычный и вызывающий доверие облик. Эта возможность представляется как способ сделать взаимодействие более комфортным и эффективным, используя знакомые лица персонажей, которые уже зарекомендовали себя в первой игре.
Роль Чарли в сюжете Death Stranding 2:
- Наставник и покровитель группы Дрейбридж
- Источник важной информации о мире и происходящих событиях
- Связующее звено между персонажами из первой и второй части игры
- Ключевая фигура в развитии сюжетной линии эпизода 3
Выбор нового облика для Чарли представляется как важный момент в развитии отношений между персонажами и создании доверительной атмосферы для дальнейшего взаимодействия.
Все доступные варианты выбора
Игре представлено четыре варианта лица и голоса для Чарли, каждый из которых представляет знакомого персонажа из оригинальной Death Stranding. Рассмотрим каждый из доступных вариантов подробнее:
На первый взгляд все четыре варианта кажутся равноправными, и игрок может предположить, что выбор повлияет на дальнейшее развитие сюжета или характер взаимодействия с Чарли. Однако реальность оказывается гораздо проще и в то же время более ограниченной.
Почему только Die-Hardman подходит
Несмотря на кажущуюся свободу выбора, Die-Hardman является единственным приемлемым вариантом для Чарли в Death Stranding 2. Эта особенность становится очевидной только после попытки выбрать любого из других персонажей — игра просто не позволит вам этого сделать.
Механика выбора работает следующим образом: если вы попытаетесь выбрать Heartman, Lockne или Deadman, Чарли объяснит, почему данный выбор неподходящий, и вернет вас к меню выбора. При этом имена отклоненных персонажей будут заблокированы (отображаться серым цветом), что не позволит выбрать их повторно.
Преимущества выбора Die-Hardman:
- Авторитет и доверие: Die-Hardman занимал руководящую позицию в BRIDGES и пользовался доверием команды
- Опыт лидерства: Его образ ассоциируется с принятием важных решений и руководством
- Отсутствие конфликтов: В отличие от других персонажей, использование облика Die-Hardman не создает сюжетных противоречий
- Узнаваемость: Для игроков первой части это знакомое и вызывающее доверие лицо
Выбор Die-Hardman также имеет смысл с точки зрения характера Чарли — оба персонажа выполняют роль наставников и руководителей, что делает этот выбор логичным и последовательным в контексте сюжета.
Причины отклонения других персонажей
Каждый из трех отклоненных вариантов имеет свои конкретные причины, по которым Чарли считает их неподходящими. Эти объяснения не только раскрывают текущее состояние персонажей в мире Death Stranding 2, но и дают игрокам важную информацию о развитии сюжета.
Heartman — «Нет смысла, так как он появится позже в игре»
Отклонение Heartman намекает на то, что этот персонаж все еще жив и активен в мире Death Stranding 2. Чарли считает, что использование его облика создаст путаницу, когда настоящий Heartman появится в дальнейшем сюжете. Это также служит своеобразным спойлером для игроков, подтверждая, что встреча с Heartman произойдет в одном из следующих эпизодов.
Lockne — «Мамина Ка занимает тело Lockne»
Объяснение по поводу Lockne раскрывает сложную ситуацию с ее текущим состоянием. Упоминание о том, что «Мамина Ка занимает тело Lockne», указывает на серьезные изменения в статусе этого персонажа. Чарли опасается, что добавление его собственной личности к этой и без того запутанной ситуации приведет к еще большей путанице в идентичности.
Deadman — «Он недавно умер, и еще слишком рано»
Наиболее печальное объяснение касается Deadman, который, по словам Чарли, недавно скончался. Использование облика недавно умершего человека считается неэтичным и болезненным для тех, кто знал его лично. Эта информация также подтверждает, что между событиями первой и второй игры произошли значительные изменения в судьбах знакомых персонажей.
Эти объяснения служат не только обоснованием ограниченности выбора, но и важным источником информации о текущем состоянии мира Death Stranding 2 и судьбах персонажей из оригинальной игры.
Влияние выбора на игру
Важно понимать, что выбор лица и голоса Чарли в Death Stranding 2 имеет минимальное влияние на геймплей и развитие сюжета. Этот момент больше служит для создания атмосферы и погружения в мир игры, чем для внесения существенных изменений в игровой процесс.
Ограниченность влияния выбора:
Визуальные изменения
Единственное заметное изменение — Чарли будет выглядеть и звучать как Die-Hardman в дальнейших сценах. Это влияет только на визуальное восприятие персонажа, но не на его поведение или роль в сюжете.
Диалоги и взаимодействие
Характер и содержание диалогов с Чарли остается неизменным независимо от выбранного облика. Личность Чарли сохраняется такой же, меняется только внешняя оболочка.
Сюжетные последствия
Выбор не влияет на развитие основного сюжета, доступные миссии, концовку игры или взаимоотношения с другими персонажами. Это чисто косметическое изменение.
Данный выбор можно сравнить с другими минимальными решениями в Death Stranding 2, такими как выбор дня рождения персонажа или ответ «Я не буду этого делать» в начале игры. Все эти моменты служат для создания ощущения персонализации и погружения, но не оказывают существенного влияния на игровой опыт.
Если вы уже прошли игру или хотите узнать, что вас ждет впереди, ознакомьтесь с нашим подробным гайдом по концовке Death Stranding 2! В нем содержится множество спойлеров, поэтому рекомендуем читать только после завершения игры.
Что происходит после выбора
После того как вы определились с обликом Чарли (то есть выбрали Die-Hardman, поскольку других вариантов фактически нет), история продолжается своим чередом. Чарли принимает выбранный облик и продолжает выполнять свою роль в сюжете, но уже в более привычном и узнаваемом виде.
Ближайшие события после выбора:
- Сюжетные сцены: Следует несколько важных диалогов и кинематографических сцен, раскрывающих дальнейшие планы персонажей
- Подготовка к путешествию: Команда готовится к новому этапу приключения в австралийской глуши
- Встреча с Одиноким Командиром: Вскоре вы отправитесь в путешествие, где встретите загадочного персонажа, известного как Одинокий Командир
- Код доступа Motherhood: В ходе дальнейших событий вам предстоит иметь дело с кодом доступа к системе Motherhood
Важно отметить, что выбор облика Чарли никак не влияет на эти последующие события. Независимо от того, как долго вы размышляли над решением или пытались выбрать других персонажей, дальнейший ход сюжета остается неизменным.
Совет для игроков:
Не тратьте слишком много времени на обдумывание этого выбора. Поскольку реально доступен только один вариант, лучше сразу выбрать Die-Hardman и продолжить наслаждаться развитием сюжета. Попытки выбрать других персонажей только замедлят прогресс без какой-либо пользы.
Заключение: иллюзия выбора в Death Stranding 2
Выбор лица и голоса Чарли в Death Stranding 2 представляет собой интересный пример «ложного выбора» в видеоиграх. Хотя игрокам предлагается четыре варианта, фактически доступен только один, что делает весь процесс выбора скорее сюжетным элементом, чем реальным решением игрока.
Этот момент служит нескольким целям: он дает игрокам важную информацию о судьбах персонажей из первой игры, создает ощущение связи между двумя частями серии и добавляет глубины миру Death Stranding. В то же время он демонстрирует подход Хидео Кодзимы к повествованию, где даже кажущиеся простыми моменты могут нести глубокий смысл.
Хотя этот выбор не влияет на геймплей или концовку, он остается запоминающимся моментом, который подчеркивает внимание разработчиков к деталям и их стремление создать цельный и последовательный игровой мир. Для игроков, знакомых с первой частью, это также становится приятным воспоминанием о знакомых персонажах и их ролях в общей истории Death Stranding.
Теперь, зная особенности этого выбора, вы можете уверенно продолжить свое путешествие по миру Death Stranding 2, готовясь к встрече с новыми персонажами и раскрытию тайн, которые ждут вас в австралийской глуши и за ее пределами.