Dragon Age предлагает массу различных вариантов настройки. Только в редакторе персонажей есть сотни опций для настройки таких вещей, как волосы, тип тела, как выглядит лицо вашего игрового персонажа Рука и многое другое. Также есть масса вариантов брони.
У компаньонов есть слот для брони, слот для кольца, слот для аксессуаров и слот для оружия, в то время как у Рука есть доступ к еще большему — шлему, двум слотам для оружия, поясу, слоту для амулета и двум слотам для колец. Пояс с собственным слотом может показаться странным, поскольку это не тот элемент брони, о котором люди обычно думают, когда экипируют воина РПГ. Тем не менее, пояс является важным аспектом экипировки Рука. Чем лучше пояс ладьи, тем лучше эффективность их целебных зелий, которые пополняются за счет уничтожения зеленых горшков, разбросанных по всему миру. Однако это еще не все, так как более качественные пояса могут вызывать дополнительные эффекты, такие как мгновенная неуязвимость.

При создании своего персонажа вы можете сразу же увидеть вдохновляющие доспехи, которые, по словам директора игры Коринн Буше, не будут играть в классе Рука до «середины и конца игры». Вы также можете переключить начальное снаряжение и повседневную одежду Рука в редакторе, что даст вам довольно хорошее представление о том, как Рук будет выглядеть в более непринужденных кат-сценах, в бою и как он может появиться позже в вашем путешествии за Veilguard. Буше говорит мне, что большая часть снаряжения в Veilguard сделана на заказ для вашей ладьи или ее последователей, то есть брони для ладьи класса «Воин», скорее всего, не будет в сундуке для ладьи класса «Маг». Аналогичным образом, броня, разработанная для компаньона Беллары Лутары, не может быть использована для другого компаньона, такого как Лейс Хардинг.
Всего за несколько часов наблюдения за игрой Буше в рамках моего визита в офис BioWare в Эдмонтоне для нашей текущей обложки Game Informer , я увидел много брони, которую можно собрать из таких вещей, как сундуки, разбросанные по Арлатанскому лесу, например, и в других местах. Некоторые из них выглядят потрясающе, а некоторые не совсем соответствуют моему личному вкусу. Так происходит в жанре RPG.
Однако Буше говорит мне, что в игре есть трансмогрификация, или сокращенно трансмогрификация, и называет ее «надежной». Это означает, что вы можете взять характеристики брони и применить их к другому элементу брони. Другими словами, если у вас есть действительно крутой элемент брони, который вам нравится, и вы нашли новый предмет с лучшими характеристиками, но не хотите отказываться от внешнего вида вашей текущей брони, вам не нужно этого делать. Трансмогрификация позволяет вам взять характеристики новой брони и применить их к вашей текущей броне, что дает вам все преимущества, сохраняя при этом визуальный стиль, который вы предпочитаете.
Однако трансмогрификация предназначена не только для Rook; Вы также можете трансмогрифицировать броню и другие вещи для своих спутников. Я не вижу, как работает система трансмогрификации Veilguard в игре, но простое знание о ее существовании позволяет мне быть спокойным, зная, что моя ладья будет выглядеть как можно модно, спасая Тедаса.