ДомойНовостиРазработчик-одиночка, стоящий за новым градостроительным хитом Steam Manor Lords, говорит, что название...

Разработчик-одиночка, стоящий за новым градостроительным хитом Steam Manor Lords, говорит, что название своей студии он получил из мема о Ведьмаке 3 против Масс Эффекта

Manor Lords, средневековый градостроительный проект, который в последние недели безудержно завоевывал списки желаний Steam, был создан одним разработчиком, который назвал свою студию в честь мема о Ведьмаке 3.

В интервью Unreal разработчику Manor Lords Грегу Стыченю задали вопрос об истории названия их студии — Славянская Магия. Это довольно простая история: Стычень говорит, что его вдохновил мем из «Ведьмака 3», в котором говорилось, что игра была построена на основе «водки и славянской магии». По словам Стыченя, «это действительно нашло отклик у меня как у инди-разработчика из Польши с небольшим бюджетом, но огромной страстью».

Самый ранний пример этого мема, который я смог найти, — это пост на 9Gag от 2017 года, в котором неуклюжая лицевая анимация Mass Effect Andromeda сравнивалась с изображением Геральта из Ривии, предполагая, что предыдущая игра была создана с бюджетом в 40–50 миллионов долларов, а последнее было результатом «водки и славянской магии». Из этого мема стоит выделить несколько вещей, не в последнюю очередь то, что у The Witcher 3 были проблемы с производительностью при запуске, а общий заявленный бюджет составлял 80 миллионов долларов. На самом деле, учитывая маркетинговые бюджеты, «Андромеда» и «Дикая охота» обходятся сравнительно дорого, но не позволяйте фактам мешать хорошей шутке.

Тем не менее, вдохновение Стыченя, вдохновленное «Ведьмаком», гораздо более полезно, чем можно предположить из его источника, и указывает на растущее влияние Польши на мировую игровую индустрию; CD Projekt, безусловно, является хедлайнером, но такие студии, как Techland, разработчик Dying Light, также превосходят свой вес. Будучи всего лишь одним разработчиком, Стычень, возможно, не имеет такого же охвата, как эти игры, но он является свидетельством удивительных массовых и инди-сцен, которые могут возникнуть вокруг крупных разработчиков.

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ

Инсайдер раскрывает планы на следующую игру Horizon: Мультиплеер на горизонте

Поклонники серии Horizon от Guerrilla Games с нетерпением ждут новостей о следующей части франшизы. Недавно появилась инсайдерская информация, проливающая свет на будущее серии и...

Фанаты Pokemon GO просят Niantic добавить популярного покемона 7 поколения Mimikyu к Хэллоуину

Pokemon GO продолжает радовать своих поклонников новым контентом, но некоторые покемоны все еще отсутствуют в игре. Фанаты обратились к Niantic с просьбой добавить одного...

Black Myth: Wukong: Феноменальный успех нового IP в игровой индустрии 2024 года

В мире, где доминируют устоявшиеся франшизы, появление нового IP, способного конкурировать с гигантами индустрии, - явление редкое. Однако Black Myth: Wukong от студии Game...

Byte Breakers: Когда Super Smash Bros. встречает Battle Royale

Мир платформенных файтингов готовится к появлению нового игрока. Byte Breakers от Odyssey Interactive обещает объединить лучшие черты культовой серии Super Smash Bros. с популярным...

Concord в Target: Неожиданное продолжение истории неудачного запуска

Несмотря на официальное закрытие серверов Concord и прекращение продаж, следы этого амбициозного проекта Sony все еще можно обнаружить в некоторых магазинах Target. Эта ситуация...

The Plucky Squire на Nintendo Switch: Ограничение FPS и особенности мультиплатформенного релиза

Ожидаемый платформер The Plucky Squire от Devolver Digital готовится к релизу, но недавнее заявление издателя о производительности игры на Nintendo Switch вызвало беспокойство среди...

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь