Sony Interactive Entertainment объявила об увольнениях в различных студиях PlayStation, включая Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man), Naughty Dog (The Last of Us Part II), Guerrilla Games (Horizon Forbidden West) и Firesprite. Он также закрывает London Studio, команду, создавшую Blood & Truth для PlayStation VR и VR Worlds. В заявлении , опубликованном главой PlayStation Studios Херменом Хюльстом, он, похоже, называет причиной увольнений чрезмерный рост компании.
По словам Хульста, эти увольнения также затронули отделы технологий, творчества и поддержки PlayStation. Он пишет: «Это в дополнение к некоторым меньшим сокращениям в других командах PlayStation Studios». Эти увольнения приведут к сокращению штата на 8 процентов, или около 900 человек потеряют работу.
«Нашей целью в PlayStation Studios всегда было создание лучших игр для фанатов PlayStation, а наше глобальное сообщество студий представляет одни из самых креативных и талантливых команд игровой индустрии», — пишет Хульст в своем заявлении. «PlayStation 5 существует уже четвертый год, и мы находимся на этапе, когда нам нужно сделать шаг назад и посмотреть, что нужно нашему бизнесу. В то же время в нашей отрасли происходят постоянные фундаментальные изменения, которые влияют на то, как мы все создаем, и играть, игры.
«Предоставление захватывающих, основанных на повествовании историй, которыми известна PlayStation Studios, на уровне качества, к которому мы стремимся, требует переоценки того, как мы работаем. Предоставление и поддержание социального онлайн-опыта, позволяющего геймерам PlayStation исследовать наши миры. по-разному, а также запуск игр на дополнительных устройствах, таких как ПК и мобильные устройства, требует другого подхода и других ресурсов. Чтобы справиться с этими задачами, PlayStation Studios пришлось расти».
Он продолжает, заявляя, что рост сам по себе не является амбицией, вероятно, намекая на чрезмерный рост внутри PlayStation Studios как на причину сегодняшних увольнений.
Хюльст говорит, что PlayStation изучила свои студии и портфолио, чтобы оценить проекты, находящиеся на разных стадиях разработки, и решила, что некоторые из этих проектов не будут реализованы.
«Я хочу прояснить: решение прекратить работу над этими проектами не является отражением таланта или энтузиазма членов команды», — пишет Хульст. «Наша философия всегда заключалась в том, чтобы позволять творческие эксперименты. Иногда великие идеи не становятся великими играми. Иногда проект начинается с лучшими намерениями до того, как изменения на рынке или в отрасли приведут к изменению плана. Я глубоко опечален видеть, как люди покидают компанию. Я испытываю огромное восхищение, признательность и уважение к их работе.
«PlayStation Studios продолжит оставаться организацией, возглавляемой создателями, которая будет развивать наши любимые франшизы и предлагать нашим поклонникам новые игровые возможности высочайшего качества».
Наряду с сегодняшними новостями президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан, который уходит из компании этой весной, опубликовал электронное письмо, которое он отправил в PlayStation вместе с сегодняшними новостями об увольнении. Вот это письмо и предыдущее заявление полностью:
Заявление:
Электронная почта:
«Тема: Важная информация относительно организационной реструктуризации.
Команда,
Важно как можно чаще предоставлять вам обновленную информацию о бизнесе. Сегодня пишу с печальной новостью. В ходе дискуссий последних нескольких месяцев об меняющейся экономической ситуации, изменениях в способах разработки, распространения и запуска продуктов, а также обеспечении готовности нашей организации к будущему в этой быстро меняющейся отрасли мы пришли к выводу, что трудные решения стали неизбежными. Мы с руководством приняли невероятно трудное решение о реструктуризации операций, которое, к сожалению, включает в себя сокращение нашей рабочей силы, что затронуло очень талантливых людей, которые внесли свой вклад в наш успех.
После тщательного рассмотрения и многочисленных обсуждений с руководством в течение нескольких месяцев стало ясно, что необходимо внести изменения, чтобы продолжать развивать бизнес и развивать компанию. Нам пришлось сделать шаг назад, взглянуть на наш бизнес целостно и двигаться вперед, сосредоточив внимание на долгосрочной устойчивости компании и предоставлении наилучшего опыта нашему сообществу. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать наши ресурсы, чтобы обеспечить наш дальнейший успех и способность предоставлять геймерам и создателям тот опыт, которого от нас ждут.
Я хочу быть максимально прозрачным с вами, нашими партнерами и нашим сообществом относительно того, что это означает:
- Мы планируем сократить штат примерно на 900 человек, или примерно на 8% от нынешней численности персонала.
- Это повлияет на сотрудников во всех регионах SIE – Северной и Южной Америке, регионе EMEA, Японии и Азиатско-Тихоокеанском регионе.
- Затронуты несколько студий PlayStation Studios.
Я знаю, что получить эту новость будет тяжело и тревожно, и вам интересно, что это значит для вас. Сроки и процедуры нашего подхода к этому будут различаться в зависимости от вашего местоположения в соответствии с местными законами и правилами.
- Те из вас, кто живет в США, все затронутые сотрудники будут уведомлены сегодня.
- В Великобритании предлагается:
- Лондонская студия PlayStation Studios полностью закроется;
- Что в студии Firesprite будут сокращения;
- И что в SIE в Великобритании будут сокращены различные функции.
Предлагаемые изменения означают, что мы вступим в период коллективных консультаций, прежде чем будут приняты какие-либо окончательные решения. Все сотрудники, принявшие участие в коллективной консультации, будут проинформированы сегодня о следующих шагах.
- В Японии мы реализуем следующую программу поддержки карьеры. Подробности будут сообщены отдельно.
- В других странах мы начнем беседы с теми, кто потенциально подвергается риску или пострадал в результате предлагаемого курса действий.
Для тех, кто покидает SIE: вы покидаете эту компанию с нашим глубочайшим уважением и признательностью за все ваши усилия во время вашего пребывания в должности.
Для тех, кто останется в SIE: В этом процессе нам придется прощаться с друзьями и коллегами, которыми мы дорожим, и это будет болезненно. Ваша устойчивость, чувствительность и адаптивность будут иметь решающее значение в ближайшие недели и месяцы.
Это будет непросто, и я осознаю, какое влияние это окажет на благополучие. Пострадавшие сотрудники получат поддержку, включая выходное пособие. Хотя сейчас трудные времена, они не свидетельствуют о недостатке силы нашей компании, нашего бренда или нашей отрасли. Наша цель — оставаться гибкими и адаптируемыми и продолжать концентрироваться на предоставлении наилучшего игрового опыта сейчас и в будущем.
Благодарим вас за понимание в этот трудный период. Пожалуйста, будьте добры к себе и друг к другу».
Эти сокращения рабочих мест присоединяются к череде других разочаровывающих увольнений в 2024 году, которых всего за первые два месяца года будет более 5600. Вчера мы узнали, что разработчик Until Dawn Supermassive Games увольняет 90 сотрудников.
В конце января мы узнали, что Embracer Group отменила разработку новой игры Deus Ex в Eidos-Montréal и уволила 97 сотрудников. Также в январе разработчик ремейка Destroy All Humans Black Forest Games, как сообщается, уволил 50 сотрудников, а Microsoft объявила, что увольняет 1900 сотрудников в своих командах Xbox, Activision Blizzard и ZeniMax. Студия Outriders People Can Fly уволила в январе более 30 сотрудников, а компания Riot Games, занимающаяся League of Legends, уволила 530 сотрудников.
Недавно мы узнали, что издатель Lords of the Fallen CI Games увольняет 10 процентов своего персонала, что Unity уволит 1800 человек к концу марта и что Twitch уволил 500 сотрудников.
Мы также узнали, что Discord уволил 170 сотрудников, что увольнения произошли в PTW, студии поддержки, которая работала с такими компаниями, как Blizzard и Capcom, и что компания SteamWorld Build, Thunderful Group, уволила около 100 человек. Сообщается, что разработчик Dead by Daylight Behavior Interactive также уволил 45 человек.
В прошлом году более 10 000 человек в игровой индустрии или смежных с играми отраслях были уволены.
В январе прошлого года Microsoft уволила 10 000 сотрудников в рамках продолжающегося приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов, которое она завершила в октябре.
Striking Distance Studios, команда, создавшая The Callisto Protocol в 2022 году, уволила более 30 сотрудников в августе 2023 года. В том же месяце разработчик Mass Effect и Dragon Age BioWare уволил 50 сотрудников, включая давних ветеранов студии. В следующем месяце, в сентябре, разработчик Immortals of Aveum Ascendant Studios уволил примерно 45% своего персонала, а разработчик Fortnite Epic Games уволила 830 сотрудников .
В октябре прошлого года разработчик The Last of Us Naughty Dog уволил как минимум 25 сотрудников, а компания Telltale Games также подверглась увольнениям, хотя фактическое количество затронутых сотрудников пока не названо. Разработчик Dreams Media Molecule уволил 20 сотрудников в конце октября.
В ноябре Amazon Games уволила 180 сотрудников, Ubisoft уволила более 100 сотрудников, Bungie уволила около 100 разработчиков, а материнская компания 505 Games, Digital Bros, уволила 30% своего персонала.
В декабре Embracer Group закрыла свою реформированную студию TimeSplitters, Free Radical Design, а ранее в том же году Embracer закрыла Volition Games, разработчика Saints Row, студию с более чем 30-летней историей разработки. За несколько недель до зимних каникул владелец Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering компания Hasbro уволила 1100 сотрудников.