Суббота, 21 июня, 2025
ДомойНовостиNo Rest For The Wicked: Moon Studios об избавлении от перфекционизма Ori...

No Rest For The Wicked: Moon Studios об избавлении от перфекционизма Ori и о том, как смириться с проблемами раннего доступа

No Rest for the Wicked выйдет в раннем доступе на ПК 18 апреля, но перед этим выпуском предстоящая ролевая игра от Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, разработчика Moon Studios, украсила последнюю обложку Game Informer . Познакомившись с игрой в течение нескольких часов вместе с ведущими специалистами Moon Studios в Вене, Австрия, в прошлом месяце, мы с автором статьи и редактором Game Informer Маркусом Стюартом имеем довольно хорошее представление о том, чего ожидать от No Rest в будущем. Релиз Wicked в раннем доступе – вы можете прочитать мои предварительные мысли здесь, а его историю на обложке здесь.

Мы оба тоже с нетерпением ждем релиза. На данный момент это забавная игра и уникальный подход для Moon Studios. Технический и производственный директор No Rest for the Wicked, соучредитель Moon Studios Геннадий Король, а также генеральный директор и креативный директор студии Томас Малер — признанные перфекционисты, когда дело доходит до разработки игр, и мне было любопытно, как это работает с выпуском раннего доступа, где обычно присутствуют ошибки, проблемы и многое другое.

Оказывается, это потребовало изменения мышления всей команды.

«Это действительно странно, правда?» Малер говорит мне. «Это почти как быть обнаженным. Будучи художником, ты всегда напуган до смерти, видя кадры и видя вещи на экране, это похоже на: «Боже мой, я вижу все эти проблемы». Но я думаю, что с играми такой сложности просто нет другого пути [кроме выпуска в раннем доступе]. Либо вы делаете небольшие вещи и не осмеливаетесь идти на такой риск, и тогда вы можете усовершенствовать их, либо вы можете сделать игра такого масштаба, и вы соглашаетесь: «Хорошо, не все сразу будет идеально». Но я думаю, что это нормально, потому что со временем так и будет».

Малер говорит, что пока игра доставляет удовольствие, люди с большей готовностью прощают потенциальные проблемы. Выпуск No Rest for the Wicked в раннем доступе также сначала помогает, когда игроки (в идеале) понимают, что игра находится в стадии разработки. Он также считает, что в играх происходит сдвиг: люди по-прежнему хотят красивых игр с «сумасшедшей графикой и так далее», но, более того, они просто хотят чего-то, что в первую очередь доставляет удовольствие.

«Я думаю, мы можем сделать и то, и другое», — добавляет он. «Однако я думаю, что интересно, что самые большие игры часто не являются теми, которые технически являются самыми сумасшедшими. Вы видите Fortnite, Minecraft и так далее, которые не обязательно раздвигают сумасшедшие границы с точки зрения технологий — они просто очень интересно играть».

Корол рассказал мне, что сегодня в Moon Studios все еще пытаются отказаться от перфекционистского мышления, применяемого к играм Ori, чтобы подготовиться к выпуску незавершенного выпуска No Rest for the Wicked.

«Я думаю, что мы все еще такие перфекционисты и хотим, чтобы все было идеально, и нам это очень весело», — говорит он. «Но нам также просто нужно признать, что, да, вы знаете что, это будет на рынке [как незавершенная работа], и мы многому научимся из этого. С одной стороны, это ужасно; с другой стороны, это действительно облегчение, потому что, как говорил [Малер], если что-то […] не идеально, вы можете быстро отреагировать и скорректировать это.

«Поэтому я думаю, что мы одновременно взволнованы и в некоторой степени напуганы, потому что мы как художники очень уязвимы, и нам приходится показывать, по сути, почти незаконченное искусство. При этом я думаю, что есть еще много доработки, которую вы не сможете вынести из нас – мы всегда будем полировать и совершенствовать вещи».

Корол отмечает, что команда считает, что No Rest for the Wicked по-прежнему будет отточенной игрой, когда она выйдет в раннем доступе в следующем месяце, и, поиграв в нее несколько часов, я согласен – она меньше похожа на активную игру, находящуюся в разработке, и больше похоже на почти законченную игру, о которой команда хочет получить отзывы, прежде чем выпускать больше контента. Конечно, это не так, поскольку команда планирует еще многое добавить. Ознакомьтесь с дорожной картой раннего доступа No Rest for the Wicked здесь.

«Возможно, в нем есть несколько вещей, которые еще не совсем реализованы, как это было бы в процессе разработки игры, но я думаю, что каждый день мы все еще находимся в напряжении: «Ааа, просто выпусти это, и мы посмотрим, что будет». случается», и «Давайте доведем это до совершенства», и […] эта игла движется из стороны в сторону, и мы пытаемся оставаться посередине и найти хороший баланс».


No Rest for the Wicked выйдет в раннем доступе на ПК в следующем месяце, 18 апреля.

Похожие Записи

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь