No Rest for the Wicked — это грядущая ролевая игра от Moon Studios, разработчика Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps. Эта игра также украсила последнюю обложку Game Informer . Мы с автором статьи и редактором обложки Маркусом Стюартом отправились в Вену, Австрия, чтобы поиграть в игру и поговорить с двумя ее ведущими игроками: техническим и производственным директором и соучредителем студии Геннадием Королем, а также генеральным директором и креативным директором студии Томасом Малером.
Однако, хотя на матовом стекле входной двери двухэтажной квартиры, в которую мы вошли, была выгравирована надпись «Moon Studios», на самом деле эта студия — всего лишь рабочее место Малера. Король встретил нас в Вене для прикрытия, но на самом деле он живет в Израиле. Остальная часть Moon Studios живет по всему миру, потому что Moon Studios полностью удалена — у нее нет штаб-квартиры, которой можно было бы подчиняться, или центрального места для работы.

В то время как удаленная разработка стала более популярной в результате пандемии COVID-19, Moon Studios была удаленной с момента ее основания в 2009 году. Когда я спросил Короля и Малера об удаленной разработке, стало ясно, что это большая часть успешной разработки игр команды. Formula, ответственная за вышеупомянутые игры Ori и предстоящую No Rest for the Wicked, которая выйдет в раннем доступе на ПК в следующем месяце.
«Мы абсолютно на 100 процентов верим, что это позволит нам нанять лучших специалистов», — говорит мне Малер. «Я думаю, что для нас это было немного проще, потому что мы никогда не знали ничего другого. Мы начинали как удаленная студия. на основе пребывания в офисе, а потом вдруг мир останавливается, и вам приходится работать удаленно, но эти процессы, […] от которых вы зависите, […] вам должны быть в офисе.
«Я думаю, что это действительно сложное изменение. Это похоже на изменение ДНК студии, но нам никогда не приходилось этого делать».
Малер говорит, что он бы не занимался разработкой игр, если бы не Интернет и, как следствие, удаленная работа. Он живет в Австрии, и «здесь почти нет [игровой индустрии]». Но благодаря удаленной работе он смог работать в студиях по всему миру. «Я думаю, это просто потрясающе, правда? То, что вы можете найти всех этих невероятно талантливых людей, независимо от того, где они живут, и если они очень голодны, если они действительно увлечены, если они готовы посвятить себя делу, тогда они смогут получить работу в игровой индустрии».
Он говорит, что студии, которые считают, что для хорошей работы нужно работать в офисе, просто еще не адаптировались. Он надеется, что резюме игр Moon Studios отражает идею о том, что отличные продукты могут создаваться в удаленных студиях. «Мне часто задают вопрос: «Как вам удалось сделать так связно?», — говорит он. «Рабочий процесс точно такой же: люди играют в проект, играют в сборку, они все время общаются друг с другом. Я не совсем понимаю, почему нам нужно сидеть в открытом офисе, чтобы добиться этого. «

Король, который связывает свою веру в удаленную работу со встречей с Малером на онлайн-форуме в 2004 году перед совместным созданием Moon Studios в 2009 году, согласен.
«Некоторые люди винят в том, что некоторые вещи, которые идут не так, как надо, когда люди работают удаленно, тот факт, что это удаленная работа», — говорит он. «Но я думаю, что здесь должно быть немного больше нюансов. Если вы просто пытаетесь навязать удаленную культуру поверх офисного подхода, как структурированы многие из этих компаний, это не сработает. У вас есть как бы переосмыслить, как работает коммуникация, как работает документация, как работает рабочий процесс и что является основной точкой фокуса. Лично я считаю, что удаленная работа на самом деле делает акцент на продукте и работе даже больше, чем в офисе. работа.»
Корол признает, что команда упускает возможность освежиться водой, что, по его словам, может быть фантастическим, но Moon Studios пытается воспроизвести их с помощью стримов, встреч и многого другого.
Корол указывает на отсутствие поездок на работу, возможность уделять сотрудникам больше времени и возможность легче общаться с семьей как на ключевые факторы удаленного успеха Moon Studios.

«Там нет поездок на работу, так что вам не придется беспокоиться о потере времени», — говорит он мне. «Особенно с людьми с семьями. Мы считаем, что для них это очень хорошо работает, потому что они могут быть со своими детьми. Мы слышали все эти истории людей, которые говорят: «О, мне нужно было выпустить эту игру, но я не сделал этого». вижу, как растет мой ребенок, и я пропустил тот драгоценный период, когда у меня этого больше никогда не будет, и мой ребенок больше никогда не достигнет этого возраста, и он ушел, а я был так занят работой». Но если вы работаете удаленно из дома, вы все равно можете быть рядом со своей семьей и отлично работать.
«Вы можете гораздо лучше контролировать свой темп и гораздо лучше заботиться о своем психическом здоровье, поэтому я очень верю в [удаленную работу]».
В конечном счете, Корол и Малер, два руководителя Moon Studios, считают, что удаленная работа — наиболее эффективный процесс. По их словам, студии, которые не являются удаленными, теряют талантливых специалистов для своих игр.
«Мы считаем, что в конечном итоге это самый эффективный процесс, если вы все сделаете правильно, если наймете для этого сотрудников и оптимизируете для этого все коммуникации», — добавляет Король. «И, как и во всем остальном, вам также придется повторять. Поэтому, если что-то пойдет не так, вашей первой реакцией не должно быть: «О, давайте вернем всех в офис». Реакция должна быть такой: «Ну, а почему это не работает? Можем ли мы это настроить? Можем ли мы еще немного поработать с этим?» И я чувствую, что, возможно, некоторые люди слишком поторопились и упускают некоторые возможности, связанные с большим талантом».
No Rest for the Wicked выйдет в раннем доступе на ПК в следующем месяце, 18 апреля.
В ожидании запуска ознакомьтесь с этой функцией, раскрывающей план раннего доступа и финальный контент No Rest for the Wicked, а затем ознакомьтесь с более чем 25 минутами игры в нашем новом геймплее No Rest for the Wicked Today.
Вы можете узнать еще больше о No Rest for the Wicked, ознакомившись с нашими функциями и видеороликами, которые появятся в ближайшие недели в нашем эксклюзивном центре новостей ниже.