В задании Once Human Sketch of a Inspection Point вы открываете чип-контейнер с добычей, находя четыре разные карты с чипами, разбросанные по карте. Это не слишком сложно, но пара клавиш не слишком очевидна благодаря неясным указателям как для навигации, так и для механики. Итак, если вы хотите найти все четыре чипа для ящика и закончить Sketch of an Inspection Point в Once Human, вот как я это сделал.
Как только человек-набросок точки инспекции начнется
Задание «Набросок точки осмотра» в Once Human находится на вершине небольшого холма в центре стартовой зоны водно-болотных угодий, с целью исследовать и посмотреть, что там находится. Когда вы доберетесь до этой области, вы найдете несколько монстров, с которыми нужно иметь дело, немного добычи и ящик с добычей прямо под большой спутниковой тарелкой.
Активировав эту миссию, вы отметите четыре места на карте, в каждом из которых есть одна часть чип-карты, необходимой для открытия ящика, и дадите вам цель «Обыскайте точки досмотра в болотах Дейтона и найдите чип-карты». Все они находятся далеко по карте, так что определенно работа для мотоцикла Once Human. Вы также можете переместить свою территорию в Once Human, чтобы быть ближе, если вы действительно не хотите слишком много путешествовать.
В каждой локации есть немного разные головоломки или препятствия, которые нужно преодолеть, чтобы получить чип-карты, поэтому давайте рассмотрим их все по очереди.
1. Исследовательская станция «Аномалии имеет значение» D-02
Ближайшая чиповая карта находится у подножия холма на исследовательской станции с красно-белой антенной башней. Вы захотите использовать дверь, которую я отметил выше, в задней части здания, чтобы попасть в нужную вам комнату. Внутри вы найдете запертый паролем ящик и компьютер.
Пароль для ящика — 9274.
Технически вы можете узнать это, взломав компьютер. Это включает в себя вращение колец, чтобы заполнить планку декодера внизу.
Вам нужно будет получить правильные числа в выделенном разделе, чтобы полоса была полностью заполнена, вращая различные кольца, выделенные кнопками справа. Правильно выстройте цифры, и вы получите доступ к файлу с паролем. Используйте его, чтобы открыть ящик, и вы получите ключ-карту.
2. Круг плюшевых мишек
Вторая чип-карта находится на другой красно-белой радиовышке, на этот раз на базе, укрепленной металлоломом. Примечательно, что под башней есть круг плюшевых мишек, одного из которых не хватает. Плюшевый мишка находится за этим блюдом в соседнем здании:
Возьмите медведя и положите его обратно в круг, и у вас будет короткий разговор с призрачным ребенком, который затем даст вам еще один чип для ключей.
3. Архивы
Это еще одна исследовательская станция Anomaly Matters, но на этот раз все, что вам нужно сделать, это войти внутрь здания с маркером цели и прочитать светящиеся файлы на полках. Как только вы их прочитаете, все ключи будут на земле, чтобы их забрать.
4. Пространственно-временная аномалия
Последняя ключ-карта находится на грузовике у красно-белой радиовышки в этом месте. Здесь вы найдете колеблющуюся аномалию — используйте свое магическое зрение пространства-времени, нажав Q, и оно превратится в ящик с добычей с чип-картой внутри.
Что находится в ящике с чипом для Sketch of an Inspection Point?
Как только у вас будут все четыре ключа от чип-карты, вы можете вернуться к чипованному ящику и открыть его, чтобы получить следующие награды:
- Энергетическое звено x 110
- Эксп х 430
- Опыт боевого пропуска x105
- Звездная планула x 3
- Уровень коры головного мозга 1 x 1
Все полезно, хотя, может быть, и не самый гламурный улов.