Manor Lords все еще приближается к финишной черте раннего доступа, но своего рода соло-разработчик игры берет заслуженный перерыв при переходе на Unreal Engine 5.
Manor Lords был и остается одним из самых больших сюрпризов года. Средневековая стратегическая игра имела рекордный запуск в раннем доступе, когда она превзошла других жанровых джаггернаутов и с тех пор была продана тиражом более двух миллионов копий. Но после выпуска крупного обновления, которое добавило новые вещи и исправило старое, создатель Manor Lords Грег Стичен признался, что чувствовал себя «очень напряженным».
К счастью, этот вихревой запуск, похоже, немного остыл. Styczeń недавно опубликовал в Твиттере безмятежный скриншот из игрового ландшафта вместе с кратким обновлением прогресса игры. «Извините за задержку новостей в последнее время, [я] все еще работаю над портом UE5 здесь, а также немного отдыхаю с семьей, но все определенно движется вперед», — написал он.
Очень красивый снимок маленькой деревни от Бена из группы в Facebook. (Извините за задержку в новостях в последнее время, все еще работаю над портом UE5 здесь, а также немного отдыхаю с семьей, но все определенно движется вперед) 25 pic.twitter.com/liGjf3ZTNbJune 2024 г.
Переход на более причудливый движок должен решить некоторые «раздражающие» проблемы, оставшиеся в игре, в то же время давая разработчикам «возможность одновременно работать над консольными портами, не сталкиваясь с блоками устаревших консольных SDK». В другом месте в комментариях к посту выше Styczeń объяснил, что переход двигателя также частично предназначен для больших ремонтных и вспомогательных целей.
Когда его спросили о том, будут ли рыночные прилавки изменены в будущем, застройщик в основном ответил «нет»: «Я утончу рынок, но не собираюсь его менять. Система была разработана таким образом, чтобы город естественным образом развивался от центра к его окраинам, я действительно хотел, чтобы механика создавала естественную застройку города с менее развитыми окраинами и более сельскими».