Вероятно, Monsters, независимая игровая компания, основанная в 2016 году бывшим президентом и генеральным директором Bungie Гарольдом Райаном, создала новую команду для разработки соревновательной многопользовательской игры на Unreal Engine 5. Возглавляет ее бывший руководитель Bungie Крис Опда, имеющий более чем 20-летний опыт работы. Будучи разработчиком игр, работающим над такими франшизами, как Halo и Destiny, Hidden Grove — новая команда в MaybeMonsters, работающая над этим многопользовательским проектом.
«В Hidden Grove речь идет не только о разработке чего-то нового в области конкурентных многопользовательских игр, но и о том, чтобы делать это лучше в команде», — пишет Опдал в пресс-релизе. «Мы верим, что отличные игры начинаются с хороших команд, и мы создаем творческую атмосферу, в которой художники, инженеры и создатели могут собираться вместе и процветать».

Вероятно, Monsters сообщает, что Опдал основал Hidden Grove вместе с двумя директорами по дизайну — Рэйлин Дек и Грантом Маккеем, — оба вместе работали над Destiny. «Их поддерживает полная руководящая команда, состоящая из ветеранов построения мира, проектирования и производства, включая исполнительного продюсера Лори Аду Килти, арт-директора Джедда Шеврие, старшего технического директора Дина Джонсона и повествовательного директора Кейт Уэлч», — говорится в пресс-релизе. . «Вместе они приносят значительный опыт AAA, распространяемый на Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons и многие другие».
Hidden Grove заявляет, что нанимает и ищет разнообразных, мотивированных, высококвалифицированных людей, «которые разделяют их страсть к привнесению в мир чего-то нового».

Что касается того, чего ожидать от первой игры Hidden Grove, все, что рассказали MaybeMonsters, — это то, что это соревновательная многопользовательская «приключенческая игра» с использованием Unreal Engine 5.
Кроме того, у MaybeMonsters появился новый директор по продукту — Адам Раймер. Он будет подчиняться непосредственно основателю и генеральному директору ВероятноМонстерс Гарольду Райану.
«Наше определение продукта — это не только игры здесь, в ВероятноМонстерах; это также дизайн самих команд», — пишет Раймер в пресс-релизе. «Помимо Хидден Гроув, у нас есть необъявленные проекты развития, которыми я рад, что мы поделимся ими в будущем».