Бывший режиссер «Звездных войн: Джедай: Выживший» Стиг Асмуссен представил Giant Skull, новую студию высшего уровня, разрабатывающую приключенческие игры. До того, как стать режиссером «Выжившего» и его предшественника, «Звездных войн: Джедаи: Падший орден», Асмуссен работал режиссером God of War III и арт-директором God of War II в Sony Santa Monica.
В сентябре он покинул Respawn Entertainment, разработчика Star Wars Jedi. Штаб-квартира Giant Skull находится в Лос-Анджелесе, но в ней будут работать удаленные разработчики со всего мира.

«Культура студии Giant Skull ориентирована на творчество и любопытство», — пишет в пресс-релизе Асмуссен, генеральный директор новой студии. «Мы собрали талантливую команду, известную своим захватывающим повествованием, героическим боем и захватывающим путешествием, и наша цель — создать богатую вселенную, в которой игроки захотят потеряться на долгие годы».
Согласно пресс-релизу, Giant Skull — это студия класса А, занимающаяся созданием «приключенческих игр с захватывающим сюжетом, действие которых происходит в захватывающих мирах». Учитывая работу Асмуссена над такими франшизами, как «Звездные войны: Джедаи» и «Бог войны», создается впечатление, что он использует этот опыт для создания новой интеллектуальной собственности.
Среди других разработчиков Giant Skull — главный технический директор Джон Карр, который был техническим директором Jedi Survivor, арт-директор Патрик Мерфи, в чье резюме входит арт-директор Fortnite и Valorant, ведущий продюсер Лорен МакЛемор, которая была ведущим продюсером Fortnite, и директор-дизайнер Джефф Мэгерс, ранее занимавшийся дизайном фильмов «Выживший джедай» и «Падший орден». Директором по анимации Giant Skull является Брайан Кэмпбелл, который был одним из основателей команды Fortnite в Epic Games, а затем директором по анимации там, а главным операционным и финансовым директором студии является Энтони Скотт, имеющий опыт управления такими командами, как Rocksteady Studios.
«Наши ценности для студии должны отражаться на том, как мы создаем наши игры и наши отношения с игроками – автономия, импульс, любопытство и уважение», – пишет Скотт в пресс-релизе. «Мы хотим, чтобы игроки присоединялись к нам на каждом этапе этого удивительного путешествия, поскольку мы прокладываем путь для нашей будущей игры. Мы создаем что-то особенное, и нам посчастливилось собрать невероятную команду разработчиков, которые чрезвычайно увлечены и имеют опыт в создание определяющих жанр приключенческих игр от третьего лица».
Giant Skull в настоящее время разрабатывает свою первую игру на Unreal Engine 5, и это будет однопользовательская приключенческая игра класса А.
Помимо сегодняшних новостей, здесь теперь доступен веб-сайт студии , на котором представлено «бесконечное количество возможных команд», которые можно ввести в специальный терминал для открытия секретов и многого другого.